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古いOSを捨ててLinuxに飛び込んだ方法

約1年前、Twitterで Windowsの廃止:DellXPS13でのUbuntuLinuxの2週間という記事に出くわしました。 、ジェイソン・エヴァンジェリョ、長年のフォーブス テクニカルライター。これは、最近のLinuxの使用経験から明らかに興奮した人です。彼は最近、評価のためにWindows 10を実行しているラップトップを送られましたが、大きなファイル転送の最中に、マシンは警告なしに再起動しました。彼はファイル転送に時間を費やしただけでなく、ほとんどのWindowsユーザーが精通している「死のブルースクリーン」をマシンに表示しました。

これがジェイソンの転換点であり、Linuxを採用するための彼の旅の始まりでした。これは、昨年、彼のTwitterフィードと Forbesのコラムを通じて興味を持ってフォローしてきました。 。彼は7月にLinuxforEveryoneを開始しました。これは、Linuxに関するすばらしいコンテンツとインタビューがぎっしり詰まった毎週のポッドキャストです。彼の仕事について詳しく知るために、最近彼に連絡しました。

ドン・ワトキンス:あなたの経歴は何ですか?

ジェイソンエヴァンジェリョ :それは答えるのが難しい質問です!しかし、これを先導させてください。フォーブスに執筆する前に 2012年、私は最低賃金のために墓地のシフトでアムトラックの列車を掃除し、3人のルームメイトと一緒に暮らして収入を得ていました。それ以前は、食料品店やファーストフードチェーンでさまざまな行き詰まりの仕事をしており、さまざまなWebサイトで時折ゲームレビューやニュース記事を書いているポケットチェンジを[獲得]していました。 絶対にすべきではないので、これについて言及します 自分を数えなさい。年齢、経験、教育に関係なく、夢を捨ててはいけません。

私の歴史をさらに掘り下げてみると、2004年に世界で最初の30人のポッドキャスターの1人になったときから、夢の1つを実行する機会がありました。 (おもしろい事実:当時、私たちはRSSフィードを手作業でコーディングしていましたが、まだダイヤルアップで番組をダウンロードしている人もいました!)

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ショーはInsomniaRadioで、世界中の未発見のインディーロックバンドに焦点を当てた毎週の音楽ポッドキャストでした。 2006年までに、ポッドキャスティングはついに主流メディアによって注目され、番組は Wiredで取り上げられました。 、フレズノビー US Weekly 、およびニューヨークタイムズ !ショーは、仲間の音楽愛好家が主催する地域のInsomnia Radioショーのネットワークに花を咲かせ、彼らの裏庭で最高のバンドを強調しました。 Insomnia Radio:PortugalとInsomnia Radio:Turkeyもあり、母国語と英語の両方でホストされていました。それはしばらくの間フルタイムの仕事に成長しました。

しかし、一般的な言葉であなたの質問に答えるために、私は常に書くことに情熱を持っていました、そして私は常にさまざまな形のPCとゲーム技術に夢中になっています。私が本当に楽しんでいるのは、複雑なトピックを誰もが簡単に理解できる言語に抽出し、会話型で複雑ではないようにすることです。

ああ、もう1つ重要なことは、その日のポッドキャストを始めたとき、EwanSpenceという名前の仲間の音楽ポッドキャスターに会ったことです。 8年後、彼らの何人かと連絡が取れなくなった後、彼は私に突然電話をかけ、フォーブスと言いました。 テクノロジーライターを探していました。彼は私がこのギグを上陸させるのに役立ちました。

物語の教訓は、誰が注意を払っているのかわからないということです。あなたはあなたが出会う誰かがあなたの将来にどのように影響を与えることができるかを決して知りません。したがって、可能であれば、橋を燃やさないでください。また、ネットワーキングの機会を断らないでください。

DW:どのようにしてLinuxに興味を持ったのですか?

JE: あなたが知っている、私は最初にそのためにバルブを信用しなければならないでしょう!私はフォーブスで働いていました ValveがSteamMachinesを発表したとき、実際、私はGabeNewellが2014年に主催した小さな記者会見で最初のSteamMachinesが発表されました。

テクノロジー愛好家として、私はそれが提供する可能性に魅了されました(そして私は常に弱者が大好きです)。特に(凶悪な)Windows8が世界で最も人気のあるデスクトップOSになりつつあった時代に。しかし、ゲーマーとして 、 がっかりしたよ。 Windowsはまだそのための唯一の実行可能なオプションでした。それでも、Windowsエコシステムの閉じた性質に関するValveのメッセージは、私にいくつかの永続的な印象を残しました。

2018年7月に早送りします。デルからレビューのためにXPS139370が送られてきました。それは、Windowsに対する私の欲求不満が沸点に達していたときに到着しました。 1か月の間に、予期しない再起動が原因で複数の記事の進捗が失われたことを覚えています。そして、ことわざの「最後の藁」は、時間に敏感な大規模なファイル転送であり、WindowsUpdateの望ましくない再起動の1つで中断されました。

同時に、私の将来の義理の兄弟がジュネーブから訪れ、Debianがインストールされた古代のThinkPadを揺さぶっていました。私は時々彼の肩越しに見守っていましたが、彼のOSが比較的貧弱なハードウェアでどれほど応答性が高く超高速であるかに驚かされました。

その間、XPS 13(Windows 10を搭載)についての小さなことは、WiFi接続を維持することを拒否するなど、私を苛立たせました。そして、Microsoftは、WindowsUpdateの後に「誤って」元に戻すプライバシー設定に関する見出しをどんどん生成し始めていました。

要約すると、Windowsに対する私の欲求不満とLinuxに対する私の好奇心は収束しました。私は、Windowsのインストールを無効にして、UbuntuをXPS 13にインストールし、2週間試してみることにしました。 Forbesでそれについて書きました 、そしてそれは私のこれまでで最も閲覧された記事の1つになりました。

驚くほどさわやかでスムーズな体験だったので、持っているものすべてにUbuntuを投げ始めました。私の好奇心は恋愛関係に変わったと思います。数か月以内に、私は個人的にも職業的にも恒久的な切り替えを行うことを決定しました。私はLinuxとオープンソースソフトウェアをほぼ独占的にForbesで取り上げてきました。 それ以来。

DW: Linuxには、本当にワクワクするものは何ですか?

JE: たくさんあります!それはあなたが作る発見の絶え間ない流れです。それは、スピード、安定性、Linuxディストリビューションが目立たない煩わしさなしに更新される方法です。

私のPCをカスタマイズするのは自由です。これは、開発者とユーザーの両方に展示されている圧倒的な情熱です。

何よりも、Linuxがハードウェアに対する真の所有権をもたらすという事実だと思います。それは私のパソコンを本当に個人的に感じさせます もう一度。

DW: お気に入りのLinuxディストリビューションはありますか?

JE: UbuntuはLinuxの世界への私の玄関口でしたが、最終的にはSystem76のPop!_OSがいくつかの理由で私の日常のドライバーになりました:

  1. このディストリビューションには、説明するのが難しい魅力的な個性がありますが、インストーラーと[OSの]気まぐれな壁紙全体に存在します。
  2. System76は、機敏で応答性の高いチームです。それはゲーマーおよびアーリーアダプターとしての私にとって重要です。これは、ゲーマーやアーリーアダプターにマシンを販売する会社です。最先端のハードウェアに取り組んでいるディストリビューションに既得権を持つ会社。ほんの一例として、AMDのZen2CPUが起動しないという問題を最初に解決したのは彼らです。マザーボードメーカーでさえも、1週間も経たないうちに、これに対処するためにISOを更新しました。
  3. System76は、(私が間違っていなければ)Nvidia独自のドライバーを使用して別のISOを提供した最初の製品の1つでもありました。この利点は、Lenovo ThinkPad X1 Extremeを確認したときに最初に現れ、Fedora 29インストーラーはグラフィカルインターフェイスで起動しませんでした(ハイブリッドグラフィックス、つまりIntel CPUと専用のNvidiaグラフィックスを使用しているため)。 Pop!_OSは最初の試行に取り組みました。箱から出して「うまくいく」とき、それは私にとって意味があります。

そうは言っても、私はElementaryOSに非常に名誉ある言及をしたいと思います。新しいグリーター、AppCenter、日常のマーケティングと運用の全体的な透明性などを使って彼らが行っていることから、私は常にElementaryOSに切り替えたいと思っています。彼らには素晴らしい、前向きなチームと美しい製品があります。

DW: Linuxでのゲームの未来は何だと思いますか?

JE: 陽子、陽子、陽子。

私は常にWineを周辺で認識していましたが、昨年、Valveはゲームを非常に簡単にしました 平均的なユーザーの場合(そして私はそのグループの中で自分自身を考えています)。彼らがDXVKの開発に投資したという事実は、彼らがこのプラットフォームでのゲームの将来に投資したことを意味します。

私はWindowsとLinuxの両方で徹底的なゲームのベンチマークを行いましたが、数か月のうちに、Linux上の特定の非ネイティブゲーム(Steam Play / Protonを介して実行されるゲーム)がネイティブのWindowsの対応するゲームよりも優れていることを確認しました。彼らが行っている作業と最適化(上流に向かい、Linuxエコシステム全体に利益をもたらす)を通じて、彼らはついにLinuxがゲーム用の優れたオペレーティングシステムであると言っているだけでなく、それを証明しています。

2018年半ばから現在まで、SteamでのWindowsネイティブのプレイ可能なゲームがゼロから約6,000のプレイ可能なゲームに変わったことを考えてみてください。 1年後の私たちの姿を想像するのは驚異的です。

Linuxでのゲームのマインドシェアと成功の向上に貢献することを期待している他の2つの要因、StadiaとLutrisもあります。

GoogleのStadiaプラットフォームによって、より多くの開発者がVulkanを使用するようになることを期待しています。そして、Lutrisに関する限り、Windows専用のLinuxでSteam以外のゲームをすべてプレイするのが絶対に最も簡単な方法です。バトルフィールド、マジック:アリーナ、オーバーウォッチなどのゲーム。それらの人たちは、より多くの露出とより多くの財政的支援を受けるに値します。

DW: Linux forEveryoneポッドキャストを始めたきっかけは何ですか?

JE: JupiterBroadcastingでChooseLinuxを楽しんだのですが、いわばジョー・レシントンの赤ちゃんでした。 Insomnia Radioのようなものをゼロから作り直したいという衝動に抵抗できませんでした。これにより、コンテンツのより創造的な制御と所有権が可能になります。しかし、もっと重要なことは、私はコミュニティにもっと焦点を合わせたかったのです。そのため、世界中のリスナーが母国語で番組を紹介したり、コミュニティボイスセグメントで直接ハウリングを聞いたりすることがあります。彼らは日常的にこのショーの直接の一部であり、単なるリスナーのグループではありません。

簡単に言えば、コミュニティはLinuxの最も優れた点だと思います。私は何年にもわたってさまざまな分野や形式の技術を取り上げてきましたが、これは世界で最も友好的で最も支援的なコミュニティです。限目。これらは、 ForbesでLinuxをカバーするような成功を収めた理由でもあります。 、そしてこのショーはそれらなしでは不可能でしょう。彼らは私に毎日何か新しいことを教えてくれます。

DW: どうすれば購読できますか?

JE: gPodderやPocketCastsなどのお気に入りのポッドキャストプレーヤーで「LinuxForEveryone」を検索するだけです。または、RSSフィードから入手するか、購読ページにアクセスして他のオプションを確認することもできます。

DestinationLinuxのMichaelTunnelが番組のビデオ版の作成を手伝ってくれているので、近い将来YouTubeでそれを見てください!

DW: どのようにサポートできますか?

JE: ウォレットで喜んでサポートを示すことができる人のために、ポッドキャスト用にPatreonアカウントとLiberaPayアカウントの両方を設定しています。

しかし、私の考えでは、サポートを示すためのより重要な方法があります。励ましの言葉は広大に 過小評価されています。単純な「やってくれてありがとう」でさえ、あらゆる種類のコンテンツ作成者(開発者を含む)にとって精神的な燃料のようになります。お気に入りのオープンソースプロジェクトの背後にいる人々に感謝します。

また、この機会にインポスター症候群についてお話したいと思います。それは多くのクリエイティブな人々が日常的に扱っているものです。彼らは彼らの出力の質に疑問を投げかけます。彼らは彼らが持っている成功に値しないように感じます。どんな形でも感謝の気持ちを表すとき、これは本当にそれらの感情と戦うのに役立ちます。


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