クロスプラットフォーム バージョン:http://www.mathcats.com/gallery/logodownloadinfo.html
MacOS X 固有:http://www.alancsmith.co.uk/
オープンソースのロゴ:
http://sourceforge.net/projects/fmsロゴ
http://www.rz.uni-augsburg.de/~micheler/en/
Mac または Linux でターミナルを起動し、python と入力します。 を押してから、Return または Enter を押します。次に from turtle import * と入力します 、次に Return または Enter を押します。ここで fd(100) と入力します 、次に Return または Enter を押します。万歳!パイソンでロゴ! =D (Windows ユーザーはここで Python をインストールできます)
ドキュメンテーション
コマンドの完全なリストについては、オンライン ドキュメントを参照してください。ドキュメントでは、turtle.fd(100) と入力するように指示されていることに注意してください。 、fd(100) ではなく 、import turtle を使用することを選択したため 、from turtle import * ではなく . star メソッドは、ほとんどの場合、自分自身の関数とモジュール内の関数を混同する可能性があるため、良くありませんが、この場合は適切なロゴ コマンドでタートルを制御できるため、良い方法です。
ロゴ機能の保存
shapes.py というファイルを作成します 、適切な場所に保存します。次のコードを shapes.py に追加します :
from turtle import *
def square(size):
for i in range(4):
fd(100)
rt(90)
def fun(size):
for i in range (10):
square (size)
rt(36)
ロゴを作成したいときはいつでも shapes.py を保存した場所に移動します python を実行する前に .次に、 python を実行した後 、 from shapes import * を実行します from turtle import * の代わりに .これにより、 shapes.py で定義したカスタム関数とともにロゴがインポートされます .したがって、クールな関数を作成するときはいつでも、shapes.py に保存するだけです。
例えば対話型セッション (python の実行後) 関連するディレクトリから):
from shapes import *
square(100)
fun(50)