クロスプラットフォーム バージョン:http://www.mathcats.com/gallery/logodownloadinfo.html
MacOS X 固有:http://www.alancsmith.co.uk/
オープンソースのロゴ:
http://sourceforge.net/projects/fmsロゴ
http://www.rz.uni-augsburg.de/~micheler/en/
Mac または Linux でターミナルを起動し、python
と入力します。 を押してから、Return または Enter を押します。次に from turtle import *
と入力します 、次に Return または Enter を押します。ここで fd(100)
と入力します 、次に Return または Enter を押します。万歳!パイソンでロゴ! =D (Windows ユーザーはここで Python をインストールできます)
ドキュメンテーション
コマンドの完全なリストについては、オンライン ドキュメントを参照してください。ドキュメントでは、turtle.fd(100)
と入力するように指示されていることに注意してください。 、fd(100)
ではなく 、import turtle
を使用することを選択したため 、from turtle import *
ではなく . star メソッドは、ほとんどの場合、自分自身の関数とモジュール内の関数を混同する可能性があるため、良くありませんが、この場合は適切なロゴ コマンドでタートルを制御できるため、良い方法です。
ロゴ機能の保存
shapes.py
というファイルを作成します 、適切な場所に保存します。次のコードを shapes.py
に追加します :
from turtle import *
def square(size):
for i in range(4):
fd(100)
rt(90)
def fun(size):
for i in range (10):
square (size)
rt(36)
ロゴを作成したいときはいつでも shapes.py
を保存した場所に移動します python
を実行する前に .次に、 python
を実行した後 、 from shapes import *
を実行します from turtle import *
の代わりに .これにより、 shapes.py
で定義したカスタム関数とともにロゴがインポートされます .したがって、クールな関数を作成するときはいつでも、shapes.py
に保存するだけです。
例えば対話型セッション (python
の実行後) 関連するディレクトリから):
from shapes import *
square(100)
fun(50)