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Pcsxのインストールに問題がありますか?

約2日間、PCSXをインストールしようとしていました。PCSXが機能し、ゲームをロードできました。何も起こらなかった場合を除きます。黒い画面になります。何をしたかについてはあまり詳しく説明しませんが、今日はすべてを削除しました ホームディレクトリの.pcsxファイルを含むPCSXに関連しています。

ですから、私は今ステップ0にいます。それでは、いくつかのことを理解するときですが、これらのことを見つける方法を教えてください。

  1. 必要な依存関係と、それらの依存関係をすでに知っている必要があります。プログラムが私のシステムと互換性があるかどうかを把握する必要があります。これは私のシステム情報です…

    メモリ –1.8ギガ
    プロセッサ – IntelCore2デュオCPU[メール保護]x2(意味がわかりません。つまり、知識やコンピューターハードウェアが限られています)
    グラフィックス –モバイルインテルGm45Expressチップセット
    OS –64ビットubuntu14.04 LTS
    244.0ギグハードドライブ

    …しかし、それをすべて意味のあるものにする方法は実際にはわかりません。何を見つけるべきかはわかっていますが、 ITが何であるかを理解していません。 それが正しいものかどうかを知る方法です。または、弱すぎる/古い場合。

  2. pcsx(r)やepcsxeなど、動作する可能性のあるエミュレーターを見つける必要があります。上記の情報を使用して、どのバージョンまたはエミュレーターが機能するかをどのように知ることができますか?

だから今、私は依存関係、プラグインyadda yaddaをインストールする方法を理解する必要があります。
本当に多くの詳細のように、私は一般的にLinuxでまったく新しいと考えてください、私はまだターミナルを理解しようとしています(これが、私がpcsxr用のほとんどのものをインストールした方法です)エミュレーターを使用できないことがわかったとしても、少なくともこのプロジェクトは完了します。

補足: ターミナルの使用と同じくらい多くの指示を維持するようにしてください。私はそれが毎日ますます役立つと感じており、それをよりよく学びたいと思っています。

承認された回答:

プレイステーション1のゲームをプレイすることだけを考えていて、厳密に必要ない場合 PCSX、私は本当にRetroArchをお勧めします。インテルのグラフィックカードを搭載したUbuntu14.04LTSで問題なく動作し、基本的に簡単にセットアップできます。以下にリンクされているブログで完全なガイドを作成しましたが、その要点は次のとおりです。

なぜRetroArchなのか

これは、追加のプラグインのロードや構成について心配する必要がない、「正しく機能する」という哲学を対象としています。微調整することはできますが、デフォルトでは通常は問題なく機能します。

PPAを介してRetroArchをインストールする

mkdir ~/emu
sudo add-apt-repository ppa:libretro/stable
sudo apt-get update
sudo apt-get install retroarch libretro*

BIOSを取得して構成する

ファイルが必要です:

scph5500.bin
scph5501.bin
scph5502.bin

すべてが見つからない場合は、scph1001.binを使用して、名前をscph5501.binに、scph1000.binをscph5500.binに、scph1002.binをscph5502.binに変更することもできます。

関連:UbuntuのMac Isoイメージは異なりますか?

これらのbinファイルを~/emuにドロップします 、前に作成したディレクトリ。

retroarchを起動します ターミナルから、ESCを押して終了します。最終的に使用する前に、.cfgを微調整する必要があります。

gedit ~/.config/retroarch/retroarch.cfg

次の行をこのように変更して、~/emuを指すようにします。 dir。

system_directory = "~/emu/"
content_directory = "~/emu/"

ファイルを保存して閉じます。次に、すべてのBIOSビン、ROM、およびCUE / ISOファイルを〜/emuディレクトリに移動します。

ISOとCUEファイル

残念ながら、RetroArch / MednafenはISOファイルを直接開くことはできず、CUEファイルのみを開くことができます。 Playstationゲーム用のISOまたはBINがある場合は、単純なテキストエディタを使用して各ディスクのCUEシートを作成する必要があります(Geditで問題ありません)。

ファイナルファンタジーVIIのディスク1である〜/emu内にFF7_DISC1.ISOファイルがあるとしましょう。 〜/ emuに移動し、FF7_DISC1.CUEという名前のプレーンテキストファイルを作成します。これをコピーして貼り付けます:

FILE "FF7_DISC1.ISO" BINARY
  TRACK 01 MODE2/2352
    INDEX 01 00:00:00

「引用符」の間にあるファイル名は、ISOファイル名と完全に一致する必要があり、すべて同じディレクトリにある必要があります。このファイルの機能は、基本的にCDオーディオトラックの開始位置と終了位置を決定することです。ファイナルファンタジーVIIの場合、CDオーディオがないため、00:00:00になります。ほとんどのゲームで同じ方法でこれを実行できるはずです。ただし、ゲームにCDオーディオがあり、それを機能させたい場合は、ゲームのCUEシートを見つける必要があります。

再生

プレイする準備ができました! retroarch --verboseを起動します 再びターミナルから(–verboseオプションは、修正が必要な場合に備えて、より多くのメッセージをコンソールに出力します)。

矢印キーXでメニューをナビゲートします 確認してZ 戻る。

フルガイド:http://butlerpc.net/blog/2015/07/guide-to-running-retroarch-playstation-emulator-on-ubuntu-14-04/


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