はい、多くのファイルで可能です。
Couter-Strike:Source ファイルのほとんどを Linux に移行しました。
コピーするテクスチャ、サウンド、モデル、マップなど、最大のファイルを選択する必要があります。次に、Linux (~/.local/share/Steam/SteamApps)
の Steam ディレクトリの下に Windows パーティションの構造に従って、これらのファイルを保持するディレクトリ構造を作成します。
その後、Linux にゲームをインストールしようとすると、「ゲームのインストールを準備しています...」と言った後、「既存のファイルを検出しています...」と表示されます。
Linux のデフォルトの Steam ゲーム インストール ディレクトリは /home/user/.local/share/Steam/SteamApps/common
です (Linux 以外の *nix Steam バイナリがないため、*nix ではありません)。 .
.gcf
のデフォルトの場所 ファイルは /home/user/.local/share/steam/SteamApps/
です .
ゲームを Windows から Linux に移動して、それらが実行されることを期待する方法はありません。ゲームが Linux 互換であっても、Windows バイナリ バージョンは Linux で動作しません。そのゲームの Linux バージョンを Linux の Steam からダウンロードする必要があります。
ただし、.gcf ファイル自体は問題なく移行される場合があります。 GCF に関する Valve Developer Wiki の記事には、興味深い行があります:
<ブロック引用>GCF ファイルは変更できません。変更できる場合、Steam は次回の実行時にそれらを修正しますが、その内容は表示できます。
これは、Steam が .gcf ファイルの問題を修正することを暗示しているようです。ただし、それがバイナリを置き換えることを意味するかどうかはわかりません。
.gcf ファイルが関連付けられていないゲームに関しては、データとアセットの多くをコピーできます。ゲームとそのインストール方法によって、結果は異なる場合があります。