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Linux で小さなゲームを作成するには何が必要ですか?

いくつかの Python の推奨事項 (必要に応じて、言語の選択として後悔しないと真剣に考えています):

Pygame は、小さなゲーム (特に 2D) を作成するのに最適です。優れた (コミュニティ ベースの) サポート、ドキュメント、サンプル、無料のクロスプラットフォーム...

3D に行きたいなら、Ogre3D は一見の価値があるかもしれません。


パイソン + パイゲーム。


Ok。一般に、C (Visual C#、C++、C、Objective C など) には多くの利点があります。それは速いです、そして私は速いという意味です。ただし、単純なものを開発するには時間がかかります。 Java は、C (学習が難しく、何かを開発するのに時間がかかる) と python (軽量で強力) のクロスです。私の意見では、Pythonはあなたが学ぶべきものです。学ぶのは簡単です。それは強力です。軽量です。クロスプラットフォーム対応です。柔軟です。それには非常に多くのライブラリがあるため、仕事に適したツールを見つけるのに苦労することはありません.それが私の意見です。


これはまさにあなたが探していたものではないかもしれませんが、これこそが最も必要なものであると言えます:「計画をやめて、構築を開始してください。」

A と B と C と D を比較しようとしていますが、明らかにそれらのどれも自分が望むほどよくわかっていません。

知りたいものを 1 つ選ぶことから始めて (リストの最初にあるので、Ruby と言ってください)、やりたいことを試してみてください。部分的に成功し、部分的に失敗します。これらの結果の両方が、必要なプログラミング知識の両方に貢献し、ゲームを終了するか、別のプラットフォームへの移行について教育を受けた選択を行うのに十分な知識を得ることができます.


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