KDE SC 4.5.0には、私のものを含むいくつかのビデオカードにいくつかの問題があります。リリース時に、Archはいくつかの回避策を推奨しました。そのうちの1つは
KDEを開始する前に「LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1」をエクスポートする
私はそれが最も簡単で最良の方法であると判断しました。しかし、それが何をするのか、それが私のシステムにどのように影響するのかはわかりません。デフォルトより遅いですか?問題を監視し、修正したら後で無効にすることを忘れないでください。
承認された回答:
間接レンダリングとは、GLXプロトコルを使用してOpenGLコマンドを送信し、X.orgが実際の描画を行うことを意味します。
直接レンダリングとは、アプリケーションが最初にmesaを介してX.orgと通信することなく、ハードウェアに直接アクセスできることを意味します。
X.orgプロセスへのコンテキストの変更を必要としないため、直接レンダリングはより高速です。
説明: どちらの場合も、レンダリングはGPUによって実行されます(または技術的には、GPUによって実行される場合があります)。ただし、間接レンダリングでは、プロセスは次のようになります。
- プログラムがコマンドを呼び出す
- コマンドはGLXプロトコルによってX.orgに送信されます
- X.orgはハードウェア(GPUなど)を呼び出して描画します
直接レンダリングの場合
- プログラムがコマンドを呼び出す
- コマンドはGPUに送信されます
OpenGLはネットワーク上で動作するように設計されているため、間接レンダリングはアーキテクチャのナイーブな実装よりも高速です。つまり、一度に大量のコマンドを送信できます。ただし、コンテキストスイッチとプロトコルの処理に費やされるCPU時間に関しては、いくらかのオーバーヘッドがあります。