少し前、私たちが「私たちの最初のプログラミング言語」について話し始めたとき、私はプロジェクトの人たちとコーヒーブレイクをしていました。私がBASICでプログラミングを始めたのはどの年かを教えたとき(そしてそうです、それは Visualでさえありませんでした BASIC)、男の一人が微笑んで言った:「ああ、その時私は2歳だった」
さて、私たちは皆年をとっています。または、一部の人が好むように、私たちはより経験を積むようになります 。 より良い 。ワインのように。
この小さなエピソードに触発されて、一部の人には知られていない、他の人には少し馴染みがある、またはメモリチップがサポートされなくなる寸前の人にはおそらく完全に忘れられている可能性のあるいくつかのマイルストーンを参加させることにしました。
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このリストと照らし合わせて、経験を確認してください。 あなたはそうです。
#1-あなたはDVD/CDを「焼く」ために使用しました
写真提供:HebiB.fromPixabay
DVD(またはCD)をストレージメディアとして書いていたのは、それほど昔のことではありません。
CDに700MB、DVDに4.7GBという驚異的な量を入れることができます。
特に、書き換え可能なメディアや安価なメディアを使用する勇気がある場合は、バックアップにそれらを使用することにある程度の幸運と信頼がありました。あるデバイスでの書き込みと別のデバイスでの読み取りも難しい場合があります。
今日、まだディスクがあれば、それらのディスクを読み取ることができるコンピューターを見つけるのは非常に困難です。
今では、より速く、より安く、より多くの容量を備えたポータブルHDとUSBサムドライブが用意されているため、以前ほどワイルドではありません。
#2-フロッピーディスクとは何か知っていますか
写真提供:PixabayのPublicDomainPictures
ずっと前に姿を消したもう1つの古いストレージメディアは、フロッピーディスクです。
以前は、さまざまな物理サイズ(8インチ、5 1/4インチ、および3.5インチ)と容量(80 KB、360 KB、および1.44 MB)で提供されていました。 3.5インチディスクがこの巨大なを保持できる理由の1つ (咳をする)データの量は、それらの堅いプラスチックラッパーによるものでした(古い、より大きなものは実際にはフロッピー 。
信じられないかもしれませんが、私たちはこれらの小さなものからソフトウェアをインストールし、バックアップも取りました。 (ええ、ある時点で、それは山でした それらのうち、運と信仰の要因もルーチンの一部でした。
#3-モデムの音を認識します
写真:PixabayのPeteLinforth
光ファイバーが私たちの家に超高速インターネットを提供する前。
ケーブルモデムを使用する前。
すべての部屋とすべてのカフェテリアでWi-Fiを利用する前。
ありました...煙の信号。
はい、行く必要はありません コミュニケーションの原始的な方法をはるかに探しています。
しかし、今日の一部の人々はそれを本当に 奇妙なことに、以前は電話回線(私たちの多くはもう家では使用していません)をモデムに接続していました。モデムは、コンピューターからのデジタル信号をアナログノイズに変換し、配線し、反対側で再びデジタルに再変換しました。
はい、それらは奇妙な時代でした。他の誰も、接続中の通常の会話にその電話回線を使用することはできませんでした。そして、日中の長時間の使用には費用がかかるため、とにかく夜に使用します。
そして、私たちが得る速度。ああ、私の。
私の最初のモデムの速度は1200ボーで、最初は1.2kbpsに相当します。常にいくつかの新しいテクノロジー、圧縮、より優れたモデムがありましたが、数メガバイトのダウンロードは非常に遅くなりました。繰り返しになりますが、ダウンロードを終了したい場合は、良好な回線、良好な天気、および切断なしに依存する必要がありました。
しかし、それはキャラクターを偽造するのに良かったです、あなたは知っていますか?その時を生き延びた私たちは、少し辛抱強くなることを学びました。またはそうではないかもしれません。
#4-「新しいパーソナルコンピュータ」の登場を目撃しました
medienzeitmaschineによる「IBMPC1981」は、CCBY2.0でライセンスされています
ビル・ゲイツが「誰にとっても640Kで十分なはずだ」と本当に宣言したかどうかは議論の余地があります。しかし、当時、このフレーズはそれほどばかげているようには聞こえませんでした。
2枚のフロッピーディスクからライブオペレーティングシステムをロードすることができ、その後、人々はハードドライブの贅沢を手に入れ始めました。これは、大きく、ノイズが多く、高価で、なんと5 MB(はい、メガバイト)を保持できました。これを、現在HDにあるテラバイトと比較してください。
でもねえ、少なくともあなたはついにあなたのパソコンを手に入れました。
#5-趣味のコンピューターでBASICでプログラムしました
MikeCattellによる「SinclairZX81」はCCBY2.0でライセンスされています
企業が市販のパーソナルコンピュータを使い始める前は、愛好家はZX8xまたは同様のデバイスをベースにしたコンピュータを購入していました。
テレビに接続し、カセットテープをストレージデバイスとして使用し、正確には「人間工学的」ではないキーボードを使用します。
信じられないかもしれませんが、一部の人々はそれを使って(主にBASICで)プログラムすることを学ぶでしょう。
また、ご想像のとおり、カセットテープからプログラムをロードするのは非常に難しい場合があります。音量/トーンの設定がプロセスに干渉し、レコーダーヘッドが汚れ、テープが詰まる可能性があります。
しかし、それは実際には楽しくてやりがいがありました。これらのいずれかの少し新しいバージョンを使用して、音楽シンセサイザーとシーケンサーのプロトタイプを作成しました。
良い時代です。
#6-あなたはパンチカードが何であるかを知っています
ArnoldReinholdによる「File:Punchedcard program Deck」は、CCBY-SA3.0でライセンスされています
パーソナルコンピュータが一般的になる前は、企業は大きなコンピュータ(メインフレーム)を使用していました。
その中でプログラムを作成できるようにするために、人々は80列のデータを保持できるパンチカードを使用します。
したがって、たとえばCOBOLでプログラミングする必要がある場合は、このようなカードのデッキをパンチし、順番に並べて、リーダーにフィードする必要があります。
私は幸運にもメインフレーム端末を使用でき、パンチカードを扱う必要はありませんでした。しかし、誰かが彼らを倒して混同させた場合、それは厄介になる可能性があることを私は知っています。
また、リソースを共有する必要があるため、メインフレームを使用するための時間枠を要求する必要がある場合もあります。 「個人的」ではありません。
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#7-最初のビデオゲームはAtariでした
写真はPixabayから
若い世代にとって、このような低解像度の画像(ボールが正方形のように見えることもあります)を使ってビデオゲームを楽しむことができ、コントローラーが1つしか持っていなかったのは厄介に思えるかもしれません。 ボタンですが、確かにだった とても楽しいです。
私たちは一晩中遊んでいましたが、多くの場合、ビデオゲームがプログラマーになりたいと思った理由でした。そのため、トピック「ビデオゲーム」がこのリストに含まれていました。
まとめ
私たちの中には、ITの世界で驚くべき変化と進化を見てきました。
当時破壊的だった多くのテクノロジーは、今日ではほとんど原始的に見えるかもしれません。しかし、それらはすべて問題を解決し、私たちが前進し、今日のポイントに到達するのを助けました。また、これまでに知られているすべての制限を超えていることも確認しました(データ量、処理と通信の速度、グラフィック解像度、アプリケーションの種類について考えてみてください)。
これまでのところ、オープンソースと「クラウド」が非常に普及したという事実を含め、(幸いなことに)進化を追ってきました。結局のところ、私たちは今でもキーボードとポインティングデバイスを使用してコンピューターと通信しています(音声認識は、プログラミング、描画、ブログの作成などの機能に対してはまだ十分に正確ではありません)。
それは魅力的な旅でした。私はこの絶え間ない進化に参加し続けたいと思っています。 30年後にこの記事を読み直して、状況がどのように変化したかを確認できれば、面白いかもしれません。