OpenShotについて最後に話し合ってからかなり時間が経ちました。具体的には、2回目のメジャーリリースがあったときです。最近、人気のあるオープンソースビデオエディタの背後にあるチームが、3番目のポイントリリースを利用できるようにしました。これには、いくつかのエキサイティングな新機能とツールが付属しています。ここでは、それらの場所と使用方法に関するクイックガイドを示します。
OpenShotはすでに非常に強力な変換オプションを提供していましたが、ユーザーはビデオプレビューに表示されるリアルタイムの変換を実行できるようになりました。このツールを有効にするには、トラックエディタですでに配置したクリップを右クリックして、[変換]を選択します。これにより、以下に示すように、5つの水色のマーカーがビデオプレビューアに表示されます。
中央のマーキングをクリックすると、ビデオをドラッグできます。エッジマーカーを使用すると、ビデオのサイズを自由に変更できます。 Openshotは、トラックエディタに変換ポイントを自動的に追加し、スムーズな方法で一方から他方に移行します。タイムラインカーソルを左から右にドラッグして、変換が希望どおりに機能するかどうかを確認できます。もちろん、2つのポイントが近すぎると、遷移がより急激に感じられる可能性があるため、変換ポイントの時間空間間で比較的一貫していることを確認してください。
かみそりツールはそこにあったものの1つであり、その後削除されました。ユーザーベースからの人気により、OpenShot2.3に戻されました。かみそりツールを使用するには、最初にトラックエディタの左上にある「はさみ」アイコンをクリックする必要があります。これを行うと、カーソルがかみそりになります。つまり、トラックをクリックして細かく切ることができます。クリップの長さを短くしたい場合は、トラックの端をクリックして、目的のフレームまでドラッグします。
タイトルテンプレートはOpenShot2.2で導入されたため、この機能は2.3で強化されています。プロジェクトファイルに新しいタイトルを追加するには、トップパネルの[タイトル]アイテムをクリックして、タイトルまたはアニメーションタイトルを選択します。 2.3では、タイトルアイテムの編集が以前よりも簡単になりましたが、以前は利用できなかったアニメーションタイトルは追加されていません。
シンプルなタイトルはすばやく簡単に編集してタイムラインに追加できます。システムにinkscapeがインストールされている場合は、より高度な編集を実行できます。ただし、好みのアニメーションタイトルである場合は、システムにもBlender3Dをインストールする必要があります。完了したら、[編集]→[設定]に移動し、パスが次のスクリーンショットに示すようになっていることを確認します。もちろん、BlenderまたはInkscapeの実行可能ファイルが別のパスにある場合は、それに応じてこれを変更する必要があります。
これが完了したら、アニメーションのタイトルを必要に応じて編集し、右側の「レンダリング」ボタンを押して、Blenderがハードワークを実行するのを待つことができます。これらのアニメーションのいくつかはとても素晴らしいので、時間をかける価値があるので、辛抱強く待ってください。
最後に、ユーザーが複数のメディアをプレビューし、好きなように画面上に配置できる新しいプレビューウィンドウモードがあり、通常、ビデオ編集プロセス全体により多くの自由を与えることができます。プレビューウィンドウを作成するには、プレビューするプロジェクトファイルアイテムを右クリックして、[ファイルのプレビュー]オプションを選択します。プレビューウィンドウはサイズ変更可能で、遅れの兆候がなく、少なくとも5つを同時に開いてプレビューしようとしました。
OpenShot開発
OpenShotは最近、前例のない開発テンポを示しており、ほぼ死んでいた時期から素晴らしい時代へと移行しています。これまで以上に安定していて、モダンで、パワフルで、4kビデオを編集する機能(2.2で追加)、プレビューのパフォーマンスとキャッシュの大幅な改善(2.2と2.3)、タイトルテンプレートと編集(2.2と2.3)を備えています。 、新しいアニメーション機能(2.1)、オーディオ波形のサポート(2.1)、それは確かに、2.0がリリースされた1年前には想像もできなかったレベルに達しました。インタラクティブなチュートリアルと更新されたドキュメントは、このオープンソースプロジェクトの周りでコミュニティによって行われた驚くべき作業のトッピングです。したがって、2.0を試してもうまくいかなかった場合は、2.3をもう一度試す必要があります。