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2019年のLinuxグラフィックデザインツールの状態

Linuxグラフィックデザインツールのこのテストを開始する前に、2つのことを前もって認める必要があります。まず、私はデザイナーです。 ソフトウェア開発者。第二に、私は可能な限りオープンソースの方法論と原則を取り入れようとしていますが、私の分野では、ステッカーが貼られたMacBookProでAdobeソフトウェアを使用する必要があります。 (私は知っています、あなたがしなければならないなら私を憎みます。)しかし、この研究プロジェクトの目的のために、私は再利用されたMacMiniでFedora29を実行しています。

この調査で私が答えたい質問は、オープンソース設計ソフトウェアがどれだけ優れているかだけではありません。 、だけでなく、毎日仕事をするためにそれを使用できますか?

プロフェッショナルグレードの設計ソフトウェアに期待すること

デザインはアートよりもクラフトです。職人のように、設計者は幅広いタスクを実行するのに十分な柔軟性があり、どのツールがどのタスクに適しているかを知るのに十分な知識があり、次の作業者が変更を加えて実行するためのスペースとパンくずリストを残すのに十分な配慮が必要です。あまり頭痛のないメンテナンス。したがって、このリストをタイトル順に並べるのではなく、アプリケーションをタスクごとにセグメント化して、どのオープンソース設計ソフトウェアが機能し、何が機能しないかを見てみましょう。

優れたロゴには通常、3つの機能があります。きれいで視覚的に複雑すぎないこと、カラーバリエーションが最小限に抑えられているため、後でステッカーを印刷するために会社を抵当に入れることはありません。また、16ピクセルのファビコンでも同様に機能するように十分にスケーラブルです。 10フィートの吊り下げバナーで行います。

ロゴはほとんどの場合、ベクトルとして描画されます。ベクターグラフィックのすっきりとしたラインと拡張性は、ロゴデザイナーのニーズに完全に適合しているため、誰かがいない場合もあります。 ベクトルベースのアプリケーションを使用すると、実際にそうなるはずです。ありがたいことに、ベクターグラフィックスは、新規および非デザイナーにとっても非常に寛容です。線が正しく見えない場合は、再描画する必要はなく、簡単に変更できます。

インクスケープ

グレード: A-(92/100)

ライセンス: GPLv2

Inkscapeは、私が初めて使用したベクターソフトウェアであるという点で、私の記憶に名誉を与えています。無料でアクセスでき、どのオペレーティングシステムでも実行できるので、初期の頃に使用する機会がありました。 Inkscapeはここ数年で非常に成熟していると言わざるを得ません。それはかなり直感的なインターフェースとシンプルなコントロールを持っています。カラーパレットシステムの改善をいくつか見たいのですが、全体として、プロプライエタリソフトウェアで達成できることはほとんどなく、Inkscapeでは少しの永続性と精巧さで対応できません。

LibreOffice Draw

グレード: C-(71/100)

ライセンス: Mozilla Public License 2.0

私はより良い結果を期待してこの任務に就きました。多分私は十分に勉強していませんでしたか?多分私はあまりにも多くの講義をスキップしましたか?しかし、私が研究室に座ったとき、私は本当に少し道に迷ったと感じました。 LibreOffice Drawは、LibreOffice Impressスライドショーアプリのクローンのように見えますが、いくつかの単語があちこちで変更されており(新しいレイヤーのツールチップでは「スライド」と呼ばれることもあります)、ツールバーはフレームの上部から左側に移動しています。 。これは、「必要なことを行う」図描画アプリケーションにとって必ずしも悪いアプローチであるとは限りません。これは、ほとんどの人がそれを使用することを私が想像する方法です。

読みやすく、エンドユーザーが編集できるアセットを生成して、他のLibreOfficeアプリケーションにコピーして貼り付けることが目標の場合は、Drawが最適です。ただし、ほとんどのデザイナーと同様に、私はビジュアルデザインの細かい点にこだわっています。そのため、日常的に使用するデザインツールですべての作業を行い、同僚や利害関係者が消費できるように高品質の製品をエクスポートすることを好みます。

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課題2:広告をデザインする

ロゴがデザイナーのパンとバターであ​​る場合、Web広告は私たちの乾杯とジャムです。 Web広告は、ベクターベースのソフトウェアで作成できますが、多くの場合、ラスターグラフィックスアプリケーションでより適切に処理される写真要素が組み込まれています。この種のタスクでは、レイヤー化された編集を通じて非破壊的に画像を操作し、細かいタイプのコントロールを使用する機能が最も重要です。

GIMP

グレード: A(96/100)

ライセンス: GPLv2

Inkscapeと同じように、GIMPは私のデジタルビジュアルアートの探求の基本的な部分でした。 90年代後半のMandrakeLinuxでのGIMPの最初の経験まで、ラスターグラフィックスの唯一の経験はMicrosoftペイントでした。それでも、GIMPは私が完全に理解したよりも強力なツールであり、ウィルバーが正確に何であるかはまだ完全にはわかりませんが、ソフトウェアは他の市場をリードするアプリケーションと確実に歩調を合わせています。 GIMPには、他のラスターアプリケーション(3Dモデリングなど)に見られる最先端の機能が欠けていますが、日常的にそれらを使用または必要としている人の数はわかりません。 3Dモデリングが必要の場合 Web広告の場合、おそらく過剰に設計されています。

GIMPのインターフェースは非常に慎重にレイアウトされているため、他のアプリケーションから移動しても、学習曲線が急になりすぎないようにする必要があります。優れたカラーツール、厳密なタイポグラフィコントロール、および包括的なツールバーは、GIMPが私の本のすべてのエースであることを意味します。

課題3:印刷物をレイアウトする

時が経つにつれて、印刷デザインは、独自のツールセットを必要とするデザイナーにとってますます専門化するようになります。デスクトップパブリッシングは、印刷デザインに関係するすべてのものにとって控えめな表現です。確かに、12pt Times New Romanでいくつかの段落をスローして、いくつかの正方形の画像に巻き付けることができます。大多数の人にとっては、これで十分です。印刷デザインとは、幅広い分野にわたる容赦ない気配りです。成功した印刷デザイナーは、タイポグラフィ(私の大学でのキャリアの2学期だけ)、色彩理論、写真、イラスト、人間の相互作用(読書や学習障害を含む)、およびプリンターがデザインを実現するために使用するすべてのテクノロジーと方法論を理解しています。

親愛なる読者、あなたはちょっと怖いあなたの会社のコーダーを知っていますか 頭いい?なんらかの理由でCOBOLをまだ覚えていて、欠落しているセミコロンを一目で見つけることができる人はいますか?ネットワークインターフェイスはもちろんCPUを持っていることすら知らなかったコーヒーポットに、休憩室まで歩くのにかかる時間で淹れたてのコーヒーを淹れるように指示するスクリプトを書いた人を知っていますか?その人がスタンフォードではなく美術学校に通っていた場合は、 プリントデザイナーになります。

Scribus

グレード: A +(98/100)

ライセンス: GPLv2以降

Scribusを初めて体験したので、何が期待できるのかわかりませんでしたが、嬉しい驚きでした。自称「オープンソースデスクトップパブリッシング」ツールは、一見複雑で強力です。オーバーフローするテキストボックスや画像に敏感なラッピングなど、フル機能のタイポグラフィコントロールにより、美しくユニークなタイプの処理が可能になります。ネイティブの画像トリミングおよびシェイプツールを使用すると、編集の説明を使用してコピーを視覚的に強化できます。従来のCMYKプロファイルとスポットカラーのサポートにより、設計者は最終製品の結果を完全に制御できます。 Scribusの寄稿者は、すべてのデザインが可能な限り包括的であることを確認するための色覚異常テスト用のツールを含めるのに十分な配慮をしていました。

認めざるを得ません。Scribusに真剣に感銘を受けています。

割り当て4:プロトタイプのワイヤーフレーム

ウーフ。これは本当に私には足りませんでした。今、世界はデジタルです。インタラクティブなウェブアプリ、ウェブサイト、モバイルアプリケーションは私たちの生活の大部分を占めているため、文字通りPopSocketで購入したので 夜に私の顔に私の電話を落とすのをやめなさい。私の歯科医は承認しますが、私の妻はコメディを逃します。

ワイヤーフレームおよびプロトタイピングツールが導入される前は、モックアップは通常、GIMPやPhotoshopなどのラスターグラフィックツールで設計されていました。そして、おそらくこの方法で仕事の一部に戻ることはできますが、利害関係者やエンジニアリング部門の同僚の間ではすぐに人気がなくなります。

ワイヤーフレームなしで開発された完璧に優れたゲーム、アプリ、ウェブサイトはたくさんあると思いますが、今日、何かを正しく行うには、慎重で綿密な計画が必要です。つまり、UXデザイン、UIデザイン、そして相互接続されたワイヤーフレームの大規模な山です。

ワイヤーフレーミングおよびプロトタイピングツールは、プロジェクトマネージャーを怖がらせないように視覚的に開発され、エンジニアと非常に高価な時間を無駄にすることなくコラボレーションできるインタラクティブな、仮想的にキック可能なプロトタイプを作成するために必要です。プロプライエタリの世界では、これはSketchApp、InVision Studio、AdobeXDなどのツールを意味します。このニーズに合ったオープンソースアプリケーションを見つけることができませんでした。

最終成績:B +

利用可能なワイヤーフレーミングおよびプロトタイピングアプリケーションの欠如は、実際に平均を下げましたが、それでも私はそれを成功した演習と呼んでいます。冒頭で述べたように、デザインは工芸品であり、コラボレーションに依存しています。私が調べたすべてのツール(Inkscape、LibreDraw、GIMP、およびScribus)は、WindowsまたはMacOSでも、他のLinuxディストリビューションと同じように実行できます。堅牢なアートワークを作成し、選択したプラットフォームで利害関係者や同僚と編集可能なファイルを共有できるということは、これらのツールが独自のツールよりもさらに用途が広いという深刻な議論がなされる可能性があることを意味します。

個人的には、GIMPとInkscapeは、教師なしでプレイできる最初の実際のデザインツールであるだけでなく、デザインがいつかできる本当の仕事である可能性に心を開いてくれました。これらのオープンソースソフトウェアアプリケーションとその背後にあるコミュニティの貢献者がいなければ、今日はRed HatのUXデザイナーとしてこの仕事をすることはできず、オハイオを離れることもありませんでした。それで、私は彼ら全員に心からの感謝を捧げます。これらのアプリケーションのすべてが常に完璧であるとは限りませんが、人々にクールな新しいものを作るように促すには十分です。このデザイナーに尋ねると、クールなものを作ることが人間のすべてです。

追加のクレジット

しかし、(咳)はどうですか? WineでAdobeを実行していますか? (咳)

ええ、あなたはそれができると確信しています。しかし、これはエンドユーザー使用許諾契約を破ることではありません。私はその人生についてではありません。これは、現在オープンソースプラットフォームで利用可能な実際のオープンソースの設計ソフトウェアの有効性についてです。

ChromeOSはカウントされますか?

いいえ、できません。


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