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Linuxでゲームをプレイするのにこれほど良い時期はありませんでした

COVID-19のパンデミックのおかげで、私は多くの皆さんと同じように、ほとんど生きている生活に迅速に適応しなければなりませんでした。完全に家にいます。

これは理想的な状況ではありませんが、私は本当に慰められました。Linuxでゲームをプレイするのにこれほど良い時期はありませんでした。

私の言葉を信じないでください。これをチェックしてください:

どういうわけか、Linuxはシリアスゲームプラットフォームになりました。一体どうやってそれが起こったのですか?

プロトンは非常にポジティブです

過去数年間の最大の改善点は、実行するゲームの数と、それらの実行がいかに簡単かということです。これは主に、Valveが資金提供し、Codeweaversが提供するオープンソースの互換性レイヤーであるProtonのおかげです。

Protonは、同じくCodeweaversによって開発されたオープンソース互換性レイヤーWINEに基づいています。

Protonの前は、Linuxゲーマーは完全にオプションがないわけではありませんでした。 WINEを使用すると、物事をうまく機能させることができます。これは、Lutrisを使用すると簡単な場合もあれば、正しい王室の苦痛を伴う場合もあります。いくつかのタイトルにはネイティブポートさえありました。

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この記事の執筆時点で、Protonは6500を超えるWindowsゲームをLinuxに導入しています。彼らも常に改善しているので、このリストが増え続けることを期待してください。

AMDのオープンソースドライバーのルールが今すぐ

AMDには、オープンソースドライバーをサポートおよび貢献してきた歴史があります。これにより、過去1年間のパフォーマンスに利益がもたらされました。 Phoronixにはすべての要点があります。

私のはるかに主観的な見方は、かなり控えめなラップトップのAMDグラフィックスで、LinuxMintとKDENeonで新しいHWEカーネルが届くにつれて、ゲームが改善されることに間違いなく気づいたことです。

基本的に、AMDハードウェアを使用している場合、必要なのはやや最近のカーネルだけであり、ゲームに適しています。インテルの統合グラフィックスを使用している場合も同様です。

NVIDIAドライバーは依然として問題点です

Nouveauプロジェクトのおかげで、NVIDIAプロセッサにはオープンソースドライバもあります。

残念ながら、これらのドライバーはパフォーマンスのほんの一部しか提供しておらず、開発者がそれについてできることは多くありません。 NVIDIAはハードウェアをロックダウンするため、ドライバーがNVIDIAによって署名されていない場合、GPUをフルスピードのような速度で実行することはできません。

NVIDIAは昨年末に興味深い発表を行い、新しい方法が間近に迫っている可能性があることを示唆しました。何かが起こることを期待しましょう。

それまでの間、NVIDIAハードウェアをお持ちの場合は、ソフトウェアの自由と最先端のゲームのどちらかを選択する必要があります。

悪者を撃つためだけにプロプライエタリドライバーが必要になるのは、オープンソースの原則に対する妥協だけではありません。考えなければならないのは、tuchusの痛みでもあります。

NVIDIAはディスクリートGPUの市場のほとんどを持っているため、これはゲームプラットフォームとしてのLinuxにとって依然として痛い場所です。

ソフトウェアのインストールは簡単です

幸いなことに、プロプライエタリのNVIDIAドライバーをインストールしたい場合は、通常、非常に簡単です。ディストリビューションが異なれば、処理も異なります—ポップ! OSはそれをISOに正しく入れます。

実際、最近では、インストールする必要のあるものはほとんど何でも簡単にインストールできます。パンデミックの封鎖のための私の準備には、ゲームパッドへの賢明な投資が含まれていました。リポジトリ内のsteam-devicesパッケージのおかげで、それを機能させるのに1分もかかりませんでした。

さらに良いこと:LinuxMintからKDENeonに切り替えることにしたとき、Steamゲームの小さなライブラリを含むホームパーティションを持っていきました。 Steamクライアントを再インストールするとすぐに(Webサイトで[Steamをインストール]をクリックするのと同じくらい簡単に)、すべてすぐに機能していました。

Linuxは1秒あたりのフレーム数を増やしました(一部のタイトルでは)

Linuxゲームはしばらくの間改善されてきましたが、長い間、実行できるゲームのフレームレートを少し犠牲にすることを意味すると想定されていました。このトレードオフは、より安全で、安定していて、カスタマイズ可能で、プライバシーを尊重するオペレーティングシステムの他のすべての利点を享受する価値があると考えられていました。

昨年の半ば、何か不思議なことが起こりました。 Linuxは、いくつかのタイトルでWindowsを上回り始めました!

クリス・タイタスのこのビデオで詳しく説明します:

Linuxはゲームプラットフォームとして大きくなる可能性がありますか?

Linuxはゲームにとって実行可能でうらやましいプラットフォームになりましたが、その市場シェアはゲーマーの間でまだまだ残っています。これは、Linuxデスクトップのエクスペリエンスが優れていない、またはデスクトップ自体がもはや関連性がないという認識など、より広範な問題を示している可能性があります。

これは、Linux製品やサービスに直接関係している人だけでなく、ユーザーにとっても重要です。今のところ、ゲームパブリッシャーがLinuxを重要ではないように扱うのは簡単すぎます。

これは最近、EpicGamesが人気タイトル「ロケットリーグ」のLinuxでのマルチプレイヤーサポートを終了したときに明らかになりました。 Epicは過去にLinuxゲームをサポートしてきたため、これは特に残念でした。

しかし、Linuxゲームの変化のペースに伴い、これらはすべて確かに歯が生える問題です。 Linuxがゲームプラットフォームとして輝く時が来ました。


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