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LinuxでSweetHome3Dを使い始めましょう

Sweet Home 3Dは、人々が家のレイアウトを描き、実際に試す前に新しい家具の配置をテストし、最後に3Dビューで仮想家を訪問できるようにするオープンソースのインテリアデザインアプリケーションです。それは非常に強力で拡張可能ですが、家の設計についてほとんどまたはまったく知らない人でも比較的簡単に使用できます。このチュートリアルでは、SweetHome3Dを使用して設計するための最初の手順を説明します。

SweetHome3Dを入手

Sweet Home 3 Dは、Wondows、OS X、Linux、およびSolaris用にここからダウンロードできます:

http://www.sweethome3d.com/download.jsp

床と壁

最初に行う必要があるのは、建物の床と壁を追加することです。既存のフロアプランがある場合は、トップパネルの[プラン]メニューを押してから[背景画像のインポート]オプションを選択することで、ソフトウェアに挿入できます。

これにより、便宜上、寸法のアナロジーを挿入するように求められます。プレビューウィンドウに表示される青い線は、まさにそれを行うのに役立ちます。線の端点をドラッグして、既知の寸法の延長まで伸ばすことができます。次の例では、おそらく1500インチの対角線を使用しました。

平面図が作図スペースに挿入されたら、対応するボタンを押すか、「Ctrl + Shift + W」を押すことで、壁の追加を開始できます。ワンクリックで壁が始まり、次のクリックごとに壁のポイントが示され、ダブルクリックで壁が終了します。 「Shift」キーを押すと、グリッドに対して直線を描きやすくなります。

壁をダブルクリックすると、厚さ、色、終点の形状などのパラメータを変更できます。したがって、2つの壁パーツが連続している場合でも、別々に描画する必要があります。そうしないと、2つの異なる壁で導出できません。 。

次のステップは、フロアを追加することです。 「部屋の作成」アイコンを押して、壁で閉じられた領域の内側をダブルクリックするだけなので、これは本当に簡単です。または、「Ctrl + Shift + R」を押してから部屋のポイントを選択し、最後のポイントをダブルクリックして閉じます。

部屋を作成すると、床が追加されるだけでなく、天井も追加されます。これは、「Ctrl + Shift + N」を押すか、作図領域を右クリックして「レベルの追加」オプションを選択することにより、1階の部屋の上に2階を構築できることを意味します。すべてのフロアは専用のタブに表示されるため、上位レベルで作業するときにタブビューを切り替えることができます。 「タブを追加」ボタンを押すと、新しいフロアも追加されます。

テクスチャと家具

部屋の床をダブルクリックすると、テクスチャオプションを含むポップアップが表示されます。床に色を付けるか、使用可能なテクスチャオプションの1つを選択できます。同様に、壁にテクスチャを追加することもできます。壁には2つの面があるため、次の例で行ったように2つのテクスチャを割り当てることができます。壁の内面にはレンガを使用し、外面にはラフキャストを使用しました。

家具の追加は、左からカテゴリを選択し、2D描画領域で要素をドラッグアンドドロップするのと同じくらい簡単です。配置後、追加したアイテムの側面をクリックしてドラッグし、オブジェクトを回転させることができます。追加したアイテムをダブルクリックすると、プロパティダイアログが表示されます。これは、アイテムの色を変更したり、サイズを拡大/縮小したり、高さを変更したりする場合に役立ちます。

次の図に示すUbuntuクロックは低すぎます。壁のより高い位置に配置するには、基本的に描画領域のz軸である「Elevation」プロパティを増やす必要があります。

最後に、「Ctrl + Shift+D」を押して仮想訪問モードに入ることができます。このモードでは、矢印キーとマウスを使用して部屋の中を移動できます。トップパネルの[3Dビュー]メニューから、3Dモデルを.OBJファイルにエクスポートする機能もあります。


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